Gymkana de Harry Potter para niños

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Si a tu hij@ le gusta Harry Potter aquí te traigo esta Gymkana de Gapy Animación. Juego de pruebas para niños ambientado en una de las historias mas mágicas de la literatura infantil. Invita a sus amigos a casa y pasarlo en grande viéndoles superar las pruebas y retos. Sigue leyendo para saber en qué consiste este juego de Harry Potter para niños.

Una gymkana es un juego de pruebas. Puedes encontrar varias en el blog, como la Gymkana de las acciones, que monté con los pictogramas que usaba Emma en educación infantil, o la de niños de primaria sobre la cueva de los 40 ladrones y muy casera porque nos pilló en cuarentena.

Como te decía arriba hoy traigo un juego de pruebas para niños ambientado en la academia de magia por antonomasia, HOGWARTS. Y a continuación te explico como montarla y jugarla con tus hijos y sus amigos. En esta ocasión si deberás disfrazarte, al menos con la capa de Hogwarts (aunque sea casera con bolsa negra de plástico con otra bolsa de color grana o rosa pegada por el otro lado. también un vinilo adhesivo puede funcionar) O en caso de que te resulte mas fácil camisa blanca, y jersey y pantalones gris oscuro.

Historia del juego para niños, su relación con Harry Potter

Es una historia muy sencilla:
La academia es famosa. Su sistema para hacer llegar la carta de acceso a los alumnos, por medio de lechuzas, también es muy conocido después de las películas. Así que ya no pueden usarlo todas las veces. No solo porque los vería todo el mundo en seguida, sino también los que no quieren que haya mugglers en la academia, poniendo sus vidas en peligro.
Por eso envían a algunos prefectos de cada casa a localizar a magos mestizos, es decir, a quienes tienen mezcla de sangre maga y sangre muggler en la familia. Organizan eventos temáticos y los hacen acudir para que los prefectos puedan ponerlos a prueba y saber si realmente están listos para acceder a Hogwarts o no.
Por eso están hoy aquí, en tu casa, y todo está listo para comenzar las pruebas. El objetivo final es obtener los 7 Horrocruxes de Voldemor que Harry y sus amigos buscaron para salvar la academia. Para ello deben jugar y superar las pruebas de la gymkana.

Cómo organizar la gymkana de Harry Potter para niños

Te podría venir bien cierta ayuda, un monitor o padre por equipo o por prueba.
Si hay niños grandes, de 12 años o mas, pueden venir disfrazados de alumnos de Hogwarts y ser los que dirijan la gymkana, ayudados por vosotros los padres. Si no, pueden hacerlo los padres todo, diciendo que son profesores o que han recibido instrucciones. Los adolescentes puede que ya no están interesados en ser jugadores de gymkanas infantiles, pero colaborar como parte de la organización les encanta y lo harán genial. Informales de todo lo que sea necesario, de cuáles son las pruebas y cómo se llevan a cabo, de qué personajes son y permite que te ayuden a colocar los materiales y decidir donde poner cada prueba. Vendrán encantados antes de que empiece para ayudarte a decorar o preparar. Ellos tienen un don respecto a la improvisación y sabrán salir del paso con mucha facilidad si los tienes bien informados. Tu puedes ser la profesora McGonagall o Severus snake o Dumbledore y estar paseando por el lugar para resolver algunas dudas.
Aunque siempre puedes dejar escrito lo que deben hacer en cada prueba y, si son lo bastante mayores o saben leer, podrán hacerlo solos mientras tu estás para las pruebas en las que si haces falta.

Como jugar a este juego para niños si no tienes ayuda

Este es un truco muy sencillo que usamos en Gapy en ocasiones. Ojo, que te estoy contando un secreto ancestral. Las pruebas no se colocan desde el principio. Tienes lo necesario en una caja detrás de ti y a tu lado hay una mesa o una superficie plana, firme y estable, donde se puede escribir, votar una pequeña pelota con facilidad o apilar cosas. Bien, el sistema es el siguiente, los jugadores no van por el área de prueba en prueba, se quedan donde estás tu. Tu pides que traigan, busquen o den una respuesta (aunque tengan que ir a preguntarla a algún lado a alguna persona) todos van a hacer lo que has pedido, en este caso deben buscar una palabra en la sopa de letras. Preparas los materiales para la primera prueba, la harán según vayan llegando con la petición cumplida. los que vengan después tendrán que esperar. Una vez que el primer equipo esté realizando su primera prueba atiendes al segundo en llegar y sacas el material necesario. No te encargues de mas de dos porque si son pruebas rápidas el primero que llegó ya estará acabando. Vuelve a por este primer equipo y dale en un papel lo que tiene que conseguir para la segunda prueba, recuérdales que anoten sus puntos y la prueba que acaban de hacer, en su hoja de juego. Es curioso, pero ellos solos contabilizan sus puntos y yo aun no me he encontrado ningún tramposo. Son muy legales cuando los necesitas para serlo. Así se van sucediendo las pruebas. Puedes incluso escoger pruebas que puedan jugar dos a la vez, uno contra otro por ejemplo. De este modo reduces la espera.
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El dossier

Lo primero que debes tener preparado es el dosier del juego, 1/niño o equipo. En este dosier se incluye:

La hoja de juego, donde se anota el nombre del equipo las pruebas.

Las cartas de ingreso a Hogwarts para el final del juego

Un cartel en A3 con los movimientos de la varita para cada encantamiento que sale en las películas (aunque puedes tener 1/niño en A4 y que se lo lleven de recuerdo).

Un test sobre Harry Potter.

Una sopa de letras con la misma temática.

Los horrocruxes para que el director del juego pueda imprimir y recortar también están en el enlace que te voy a dejar mas adelante, con todo, el dossier y lo que necesita el director del juego.

También te vendría bien como toque de efecto una varita por niño. Como son para probar su magia bastan ramitas para manualidades como "varitas de bautizo mágico", las de iniciación. En este pack tienes 25 ramitas de aproximadamente 30cm en tono oscuro rojizo que dan muy bien el pego.

Recomiendo imprimir el dossier completo para cada niño y que todos tengan su copia de recuerdo. También te aconsejo que, si lo haces así, les des a cada equipo una barra de pegamento finita para que ellos mismos puedan pegar en la hoja de juego sus horrocruxes según los vayan consiguiendo. Y eso que no tienes que hacer tu.

 Las pruebas son temáticas, están ambientadas también. Aquí te las cuento.

Pruebas del juego para niños de Harry Potter

Son un total de 8 pruebas sobre Harry Potter para una duración mínima de 1h de juego para niños. Aunque podría alargarse un poco según la velocidad y la habilidad de los niños y la asistencia que tengas.
  1. Sopa de letras: Encuentra las palabras. Nosotros la usamos como requisito para acceder a las pruebas. Buscaban una de las palabras y al dar con ella podían realizar la prueba que eligieran si estaba libre.
  2. "Constructum": Construye una torre o pirámide con vasos de plástico.
  3. "Quiddich": Construye uno o dos aros de quidich. Puedes hacerlos de varias maneras. En grande con un churro de piscina y un conector enganchando el 3º agujero del conector al palo de una escoba. Mas pequeño, con un aro de manualidades y un portarrollos de cocina. Únelos con cinta adhesiva. Decóralo como quieras, si quieres. Ahora pinta unas bolas de ping pong con rotulador oro permanente y pega unas alas de papel de 12cm de largo. Puedes comprar las alas de la snitch dorada hechas y guardar las sobrantes para decorar pasteles o bombones ferrero.
  4. "Scire omnia": "Saberlo todo" en latín. Un quiz/test u hoja con preguntas, como mas te guste llamarlo, sobre Harry potter. (Tienes las respuestas al final del documento de texto del enlace que te dejo mas abajo). Si quieres hacer mas preguntas o cambiarlas aquí tienes un trivial con 50 preguntas de Harry Potter
  5. Practica con varita: Usando la hoja de encantamientos con varita como guia, haz todos los encantamientos en voz alta, acompañados del movimiento de varita que te indica la hoja. escoged al menos 4 para cantar los encantamientos con una elodia que os guste haciendo los movimientos de varita. Recomiendo colgar la guia de encantamientos con varita, imprimida en Din A3, en el lugar donde se vaya a realizar la prueba, bien a la vista 
  6. Practica con escoba: Los magos vuelan en escoba, haz el recorrido marcado con cinta adhesiva o tiza con la escoba entre las rodillas. Puedes usar cualquier escoba, una de paja que encuentres o una que hayas decorado o adaptado tu mismo (Por ejemplo, forrando con papel de estraza o cinta adhesiva el palo de la escoba de casa y añadiendo como paja limpiapipas del color que mas te guste. Solo queda poner detalles para tener una Nimbus 2001).
  7. Encontrar el calcetín para Doggy: Para liberar a Doggy su amo debe darle un calcetín. Mete un calcetín de bebe en un barreño o palangana grande y cúbrelo de bolas de plástico, piezas de lego, ropa variada (sin calcetines), trapos o cualquier otra cosa de lo que tengas mucho para que tengan que rebuscar un rato
  8. "Translatio": Traslada judías blancas o rojas crudas de un recipiente a otro que esté algo alejado. Sin tocarlas con las manos, usando una pajita. Apoya un extremo de la pajita en la judía cruda, aspira por el otro extremo y verás como la judía se queda adherida a la pajita mientras aspires. Sigue aspirando hasta llegar al otro bol.
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El orden de la gymkana de Harry Potter

Primero colocas los materiales que necesitarás para las pruebas en el lugar donde los necesitarás. Cuando lleguen los invitados al juego se explica quienes son los directores del juego, o se presentan. Ya sabes, profesores, prefectos o lo que se te ocurra. A continuación se cuenta a qué han venido. Se hacen los equipos (si no será individual) y se reparten los dosieres con un lápiz, deberán escribir su nombre si es individual o el nombre que le pongan al equipo.
A continuación los colaboradores se van, ya con sus equipos, ya a los lugares de cada prueba y comenzamos el juego.
Pide que encuentren la primera palabra de la sopa de letras para poder acceder a la prueba escogida. El equipo que la encuentre primero comienza la primera prueba. Al acabar esta correctamente se les da un horrocrux. Si vas a dar 1/niño, para que se los lleven de recuerdo, dale al capitán del equipo tantos papeles con el mismo horrocrux como niños haya en el equipo y una barra de pegamento. Ellos se pegan su horrocrux en la casilla correspondiente de la hoja de juego. Como te comenté antes. Ahora deben volver a buscar la siguiente palabra en la sopa de letras y escoger otra prueba.
Para ganar la gymkana deben acabar todas las pruebas y obtener todos los horrocruxes (tanto si los das por equipo como si los das individualmente).
Al acabar las pruebas pedimos que se sienten todos. Comienza la ceremonia de entrega de las cartas de ingreso en la academia de magia. Si pones música solemne para crear ambientación es un punto para ti. Antes de continuar hay que hacer la última pregunta, esta es sobre los horrocruxes. Estos horrocruxes eran 7 en la historia de Harry Potter. Si te fijas en los objetos que has ido dando solo hay 6 diferentes. Probablemente ellos ya se hayan dado cuenta de que les falta uno, ya porque sean fans, ya porque en la hoja de juego falta esa casilla por rellenar. Todo tiene una explicación y es ahora cuando se les da.
Pregúntales si alguien sabe cual es el último horrocrux, el que les falta. La historia de Harry Potter habla de un bebé que venció a Voldemort y que solo él puede salvar a Hogwarts. La verdad es que Harry Potter es importante para acabar con Voldemort porque Voldemort se hizo un encantamiento así mismo, al morir no moriria del todo, su alma se repartiría en 7 contenedores. Para matarle hay que acabar con cada uno de los pedacitos de su alma. Por eso Harry los busca en las últimas películas, para destruirlos uno por uno. Lo malo es que el último fragmento no está en un objeto, sino en una persona. De modo que para destruir a Voldemort hay que matar a dicha persona. ¿Quién es esa persona? Seguro que la mayoría lo tendrá claro. Se trata de Harry Potter. Si os acordáis, Dumbledore le da una reliquia muy especial, la piedra de la resurrección. Así puede morir acabando con Voldemort y volver a la vida mas sabio que antes.
Pide que dibujen lo que representa a Harry Potter, el rayo que lleva marcado en la frente. Si son aun pequeños para saber dibujar esto puedes comprar un sello o hacer una plantilla para que se pasen de uno a otro. 
Ahora que todos tienen el último Horrocrux en su hoja de juego continuas llamando a los equipos y nombrando a los miembros. Según se acercan les das la carta en un rollo con cinta decorativa o en un sobre a su nombre.
Si quieres puedes dar también un cucurucho de chuches o alguna otra cosa rica de comer.
Y si les gusta bailar pon música y acabas con broche de oro.
Ahora solo falta que te descargues lo que necesitas para jugar e imprimir lo que haya que imprimir. En este enlace vas a la carpeta del juego. Encontrarás la carta de acceso a Hogwarts, un documento con todos los horrocruxes para imprimir tantas veces como necesites, la hoja de juego, la sopa de letras y un documento de texto que incluye la explicación del juego, la lista de las pruebas, la check list de los materiales, las preguntas del quiz y sus respuestas (al final del documento) y la hoja de los encantamientos de varita.
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Consejos

En la gymkana hay varias pruebas, algunas pueden hacerse muy largas dependiendo de la habilidad de los niños y su edad. Yo recomiendo decidir si quieres hacer todas las pruebas porque son bastante mayores o si prefieres seleccionar algunas de ellas y hacer menos. Cantidad no es calidad.

Otra cosa que debes decidir es si quieres dar premio por puntos, convirtiéndola en una Gymkana competitiva en un juego para niños en el que importen los puntos que se obtengan. Recomiendo encarecidamente que todos los niños logren la carta de acceso, tengan los puntos que tengan. Pero puedes ofrecer un premio especial por la cantidad de puntos. Hay pruebas que traen una modificación para poder contabilizar los puntos de cada. Aunque debemos tener en cuenta que sí es importante que aprendan que el esfuerzo da una victoria, pero no que, si no son los mejores, no valen para nada. Todos tenemos algo que se nos da bien y somos especiales para eso, aunque la sociedad no lo premie. También hay que enseñarles a felicitar a quién lo hizo mejor porque ha sido un grato contrincante y ha logrado que el juego sea mas emocionante.
Una gymkana de pruebas para niños a veces se convierte en una carrera por acabar primero pero a mi me gusta que haya pruebas de rapidez y pruebas de concentración. Por eso en esta no gana el que llega primero sino que todos ganan. Todos pueden acceder a Hogwarts y llevarse su carta de ingreso. Estaría bien que en la ceremonia de entrega de la carta se leyera un fragmento de alguno de los libros para fomentar su lectura.

Ahora que ya lo tienes todo solo falta que imprimas, recortes, grapes o guardes en carpetitas o fundas y ¡¡A jugar!!

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